Визуальная новелла, разработанная в соло специально для evening gamejam.

Организм человека быстро адаптируется к любым сенсорным раздражителям. Но что делать если зрение, слух, осязание готовы приспособиться к новым реалиям, а душа - нет?

Проживите 1 день в теле влюбленной школьницы, сохранив свое положение среди сверстников и не потеряв свою совесть.

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Вообще не понял прикола. От игры веет какой-то школьной наивностью. Прям нестёбно-школьной. Тема подвязана, окей, но в чем смысл игры? При 40% "адаптации" ГГ всё-равно встречается с Борисом, зависит лишь от выбора в конце. Но если адаптация 20% и выбрать Согласиться, ГГ бежит помогать Насте. Есть только две концовки, по сути, нет "нейтральной", и я вообще не понимаю смысл этих концовок, особенно "правильной". Какой эта игра даёт посыл, что лучше быть ссыклом и смотреть, как человека травят, чем нарваться на травлю самому? Для серой морали слишком маленькая игра, а для черно-белой слишком непонятна хорошая концовка.

Всё-таки чтобы пытаться в такую тему, ИМХО, нужно самому быть зрелым. Я как человек, переживший сильную травлю в 5-9 классах, у которого после этого остались ночные кошмары и отвращение к тому месту, где находится моя школа, получил от игры только вайб школьника-невдуплёныша, который подобные серьёзные вещи пропускает через себя, но не понимает их.

Ну и другие проблемы: у персонажей криво вырезаны спрайты, видны белые пятна там, где должен быть прозрачный фон (между прядями волос); имена русские, но картинки нагенерены, по ощущениям, с референсами японской школы.

Спасибо большое за мнение и комментарий. Наверное, если нужно пояснять суть, то это означает мою недоработку 🙏

Хочется ответить на несколько поинтов.

Хотелось показать историю буллинга от лица наблюдателя, так как позиции людей, которые подвергаются буллингу, и авторов насилия абсолютно бело-черные. С точки зрения разработки игры хотелось усложнить для игрока выбор, а не предлагать варианты между банально плохим и хорошим. В чем мне виделось усложнение выбора: наблюдателю, с одной стороны, хочется сохранить свои позиции в обществе, встречаться с крутым парнем etc, с другой стороны, поступать правильно с точки зрения морали и нравственности.

Выбор концовки зависит от адаптации и финального выбора игрока. При адаптации 30% и выше игрок идет по пути приобщения к насилию. (Возможно здесь стоило оговорить какое количество адаптации необходимо игроку, но это уже пойдет в копилку моего опыта) При этом у игрока всегда есть выбор в конце помочь Насте. Это (в моей задумке) показывало, что даже несмотря на пассивность в других выборах, в финале все равно можно совершить хороший поступок.

Игра действительно очень маленькая, поэтому при других раскладах все можно было сделать качественнее. Со спрайтами проблемка есть, да. А несоответствие аниме рисовки и русских имен это дело вкуса, имхо.

Я не совсем про стилистику, БГ столовки просто похож на какую-то забегаловку в Японии, даже не совсем школьную. Сверху слева например иероглифы видны. Можно было наролить у нейронки что-нибудь более подходящее, хотя не знаю как у бесплатных моделей дела обстоят, возможно они по дефолту равняют аниме-рисовку к тому, что локации будут азиатские. Ну и коридор тоже странноватый. Остальные фоны +- норм.